陽明学園‐部活動一覧

部活動
             
野球部 運動系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の器用さ判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
サッカー部 運動系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の敏捷判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
ラグビー部 運動系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の強さ判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
テニス部 運動系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の精神力判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
卓球部 運動系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の直観判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
水泳部 運動系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の耐久力判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
陸上部 運動系
宿命 効果
1~10 移動力に割り振った宿命×0.5の修正を得る。
             
空手部 運動系
宿命 効果
1~10 技能:空手の特技に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
柔道部 運動系
宿命 効果
1~10 技能:柔道の特技に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
ボクシング部 運動系
宿命 効果
1~10 技能:ボクシングの特技に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
相撲部 運動系
宿命 効果
1~10 技能:相撲の特技に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
剣道部 運動系
宿命 効果
1~10 技能:剛剣・速剣・抜刀術の特技に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
フェンシング部 運動系
宿命 効果
1~10 技能:フェンシングの特技に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
総合格闘研究会 運動系
宿命 効果
1~10 系統:格闘の特技1つに割り振った宿命×1%の修正を得る。得意技は除く。
             
文芸部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の知力判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
美術部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の魔力判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
演劇部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の魅力判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
園芸部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の精神力判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
歴史部 文化系
宿命 効果
10 特技:実用雑学(考古学)を消費MP5で使用可能。
             
料理部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の器用さ判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
軽音部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の器用さ判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
合唱部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の加護判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
吹奏楽部 文化系
宿命 効果
1~10 戦闘以外の直観判定に割り振った宿命×1%の修正を得る。
             
新聞部 文化系
宿命 効果
10 特技:蛇の道は蛇を消費MP20で使用可能。
             
放送部 文化系
宿命 効果
1~10 ドロップ時の加護判定に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
電算部 文化系
宿命 効果
1~10 技能:コンピュータ判定に割り振った宿命×0.5%の修正を得る。
             
漫研部 文化系
宿命 効果
10 特技:鋭い勘を消費MP10で使用可能。
             
ミステリー研究会 文化系
宿命 効果
10 特技:実用雑学(オカルト知識)を消費MP5で使用可能。
             
帰宅部 帰宅系
宿命 効果
10 特技:一般鍛錬の中から一つを消費MP2倍で修得可能。