| 身体技 | |||||||||
| 回避:格闘 防御:物理 自動:不可 後列:不可 | |||||||||
| 名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
| 体当たり | ― | ― | 強さ | `+0 | 8 | `+10 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『体当たり』 | 副効果:スタン・チェック。対象に与えたダメージの半分を自分も受けるが、防御点は有効で、スタン・チェック不要。 | ||||||||
| 暴れ回り | ― | ― | 強さ | `+0 | 4 | `+0 | 前列 | 剣 | 攻撃 |
| 対象に与えたダメージを自分も受けるが、防御点は有効。 | |||||||||
| 丸飲み | ― | ― | 強さ | `-20 | 12 | L | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 回避に失敗した場合、ダメージを受け、更に耐久力判定を行い、失敗すると「瀕死」。 | |||||||||
| 羽ばたき | ― | ― | 強さ | `+0 | L | L×2 | 前列 | 風 | 攻撃 |
| リアクション:射撃回避。副効果:「転倒」。 | |||||||||
| テールアタック | ― | ― | 強さ | `+0 | 10 | `+10 | 前列 | 剣 | 攻撃 |
| 副効果:「転倒」。 | |||||||||
| まきつき | ― | ― | 強さ | `+0 | 5 | L | 1 | 技 | 攻撃 |
| 対象は物理防御点半分として扱う。この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番に1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避、防御不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。対象は物理防御半分として扱う。 | |||||||||
| 毒爪 | ― | ― | 強さ | `+0 | ― | `+0 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 副効果:「毒」。 | |||||||||
| マヒ爪 | ― | ― | 強さ | `+0 | ― | `+0 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 副効果:「麻痺」。 | |||||||||
| 毒かみつき | ― | ― | 強さ | `-10 | ― | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 副効果:「毒」。 | |||||||||
| マヒかみつき | ― | ― | 強さ | `-10 | ― | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 副効果:「麻痺」。 | |||||||||
| 石化かみつき | ― | ― | 強さ | `-10 | ― | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 副効果:「石化」。 | |||||||||
| 毒針 | ― | ― | 器用さ | `+0 | 5 | `+0 | 1 | 物 | 攻撃 |
| リアクション:射撃回避。副効果:「毒」。 | |||||||||