| カルト・マジック‐忍術 | |||||||||
| 特性値修正:器用さ+10、敏捷性+10 | |||||||||
| 作成時装備:GP以下の日本刀一振り、十字手裏剣×3、非常食(1週間分) | |||||||||
| 覚醒時装備:同上 | |||||||||
| 属性制限:ロウ/ニュートラル/カオスのいずれかを修得時に決定し、継続する。 | |||||||||
| 《特殊ルール》 | |||||||||
| Ⅰ.特殊能力 | |||||||||
| 暗視:闇による修正を受けない。 | |||||||||
| 野外での生存:野外での食糧、水に困らない。 | |||||||||
| Ⅱ.鍛練 | |||||||||
| 忍術習得者は、格闘習得者のように、忍術のレベルを上げる代わりに鍛練を選択する事が出来る。 | |||||||||
| 名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
| 雷爪△ | 1 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 5 | 特殊 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 手裏剣を用いる特技。手裏剣の威力をそのまま基本威力とする。 | |||||||||
| 手裏剣投擲△ | 1 | Ⅰ | 射撃 | `+0 | 2 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 分類:手裏剣以外の投擲武器では使えない。 | |||||||||
| 体術 | 1 | Ⅰ | 敏捷性 | `+0 | 3 | 特殊 | 本人 | ― | 特殊 |
| 忍者ならではの高度な運動機能を示す特技。 | |||||||||
| ・助走なしで(技能値+5)×10㎝の垂直跳びが出来る。助走ありならばその2倍。 | |||||||||
| ・受け身を取ることにより、「転倒」「落下」「投げ」「体当たり」によるダメージを技能値×2ぶん軽減できる。 | |||||||||
| ・補助技として用いる事で、直後の格闘/投擲攻撃(特技含む)に対する対象の回避/防御に-10%の修正を与える。 | |||||||||
| 五行遁術 | 2 | Ⅰ | 加護 | `+0 | 6 | `+0 | 本人 | 心 | 通常 |
| 隠行の特技。ゲーム上、姿が見えないがその場にいるものとして扱う。この特技により、対象の死角をつく事が可能となり、対象は回避/防御の判定-10%の修正を受ける。 | |||||||||
| 木行:森で姿を消す。 | |||||||||
| 火行:火炎の中に消える。あるいは煙玉により、姿を消す。 | |||||||||
| 土行:地面に穴を掘り、姿を消す。 | |||||||||
| 金行:金属板、あるいは閃光爆弾で閃光を放ち、姿を消す。 | |||||||||
| 水行:水に飛び込んで、姿を消す。 | |||||||||
| 霞斬り△ | 3 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 8 | `+10 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| この特技に対し、対象は回避/防御に-10%の修正を受ける。日本刀類のみ、使用可能。 | |||||||||
| 鬼砕き△ | 4 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 10 | 技×2 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『拳』 | 無手の特技。対象は物理防御点半分として扱う。 | ||||||||
| 空蝉 | 5 | Ⅰ | 加護 | `+0 | 10 | 回避 | 本人 | ― | 回避 |
| 物理攻撃、魔法攻撃双方に有効だが、「全体」「一列」「周囲」などの範囲を指定した攻撃に対して使用出来ない。 | |||||||||
| 扇影 | 6 | Ⅰ | 敏捷性 | `-20 | 15 | 魅了 | 1 | 心 | 攻撃 |
| 対象を「魅了」にする。 | |||||||||
| 春香の術 | 7 | Ⅱ | 器用さ | `-20 | 15 | 眠り | 一列 | 心 | 通常 |
| 回避不可。対象は『耐久力』判定を行い、失敗すると「眠り」になる。 | |||||||||
| 殺法△ | 8 | Ⅱ | 命中値 | `-20 | 20 | `+0 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 防御点一切無効。日本刀類のみ使用可能。 | |||||||||
| 九十九針△ | 9 | Ⅱ | 器用さ | `+0 | 12 | 技/2+36 | 1 | 物 | 攻撃 |
| リアクション:射撃回避。対象は物理防御点半分として扱う。 | |||||||||
| 爆炎の術△ | 10 | Ⅱ | 加護 | `+0 | 12 | 技/2+25 | 全体 | 火 | 攻撃 |
| リアクション:射撃回避。副効果:「転倒」。回避成功でダメージ半減、大成功でダメージ無効。 | |||||||||
| 三挫き | 11 | Ⅱ | 加護 | `+0 | 8 | 金縛り | 1 | 禁 | 攻撃 |
| 対象を「金縛り」にする。 | |||||||||
| 鎌鼬 | 12 | Ⅲ | 命中値 | `-10 | 20 | 技+35 | 全体 | 風 | 攻撃 |
| リアクション:魔法回避。日本刀類のみ使用可能。 | |||||||||
| 傀儡 | 13 | Ⅲ | 器用さ | `-20 | 30 | 器B★ | 1 | ― | 通常 |
| 生命の無い死体や物体を操る特技。同時に操れるのは威力×1体まで。 | |||||||||
| 死体は、使用者の命令を受けて[屍鬼:ゾンビ(L2)]のように行動する。特技は使用できないが、物理的な攻撃や回避は可能である。 | |||||||||
| 操られている対象は、もともとのHPと同じだけのダメージを受けるか、操っているキャラクターがBSを受けると、本来の死体や物体に戻る。死体や物体は精神的なBSを受けない。 | |||||||||
| 烈風斬△ | 14 | Ⅳ | 射撃 | `-20 | 45 | 技×2+40 | 一列 | 剣 | 攻撃 |
| 威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
| 阿修羅△ | 15 | Ⅳ | 命中値 | `-30 | 50 | `+50 | 全体 | 剣 | 攻撃 |
| 威力分のダメージを対象に与える特技。日本刀類のみ使用可能。 | |||||||||