タオ

カルト・マジック‐タオ              
特性値修正:知力+10、加護+10
作成時装備:破魔鏡、笛
覚醒時装備:同上
属性制限:ニュートラル/カオスのいずれかを修得時に決定し、継続する。
 
《特殊ルール》
Ⅰ.符
特技の名称に「符」とあるものは符術を表す。これは紙片に文字を書いて用いる魔術で、声を出さずに行える。その代わり、同一の対象に同じ符を2つ以上使用できない。
タオ修得者は特定の特技の「符」をあらかじめ作成し持ち歩く事が可能。作成した消費アイテムの符術特技を使用する場合、「符」を使用する事によって判定値に+10、消費MP半減の効果を得る。
符はSSサイズのスタック可能アイテムで、特技ごとに別種のアイテムとして扱い、スタックの上限は「知力B+覚醒段階」枚とする。
「符」の作成にかかる時間は一枚当たり特技の覚醒段階×30分とし、アイテム欄にて保存する必要がある。また、符はシナリオを越えて持ち越すことはできません。ゆえにシナリオ開始時にも持ってません。
Ⅱ.嘯呼
特技の名称に「嘯呼」とあるものは歌や笛による召喚術を表す。歌だけでも使用可能だが、笛を用いることで判定値に+5%の修正を得る。その代わり、嘯呼の術に集中するならば、歌い続けるか、笛を吹き続ける必要がある。
                   
名称 Lv 覚醒 判定値 修正 MP 威力 範囲 相性 使用
霊活符 1 知力 `+0 8 知B★ 1 通常
  戦闘終了時まで、格闘用武器の基本威力を威力分上昇させるとともに、相性:―にする。
式神符 1 知力 `+0 6 特殊 通常
  式紙を召喚する特技。複雑なことはできず(判定が必要な場合、特性値10として扱う)、1時間経過、もしくはダメージを受けると消える。
視鬼 1 加護 `+0 1 技能値 周囲 通常
  威力以下のレベルで、実体化していない悪魔を見る。
嘯呼鳥獣 2 魅力 `+0 1 技★ 通常
  動物を召喚する特技。召喚された動物は1時間の間PCの近くにおり、使用者はその動物と話すことができる。但し、判定を必要とする行為は期待できない。
  召喚できる動物は威力による。          
  1~5:小鳥、ネズミ、猫、小型の犬          
  6~10:中型の犬、小型の野獣、狐、狸、etc.        
  11~15:大型の犬、中型の野獣、羊、山羊、etc.      
  16~20:超大型の犬、大型の野獣、馬、牛、etc.      
禁狐魅符 3 知力 `+0 10 技★ 1 通常
  威力以下のレベルの悪魔を1体退散させる特技。対象は「恐怖」となり、その場から逃亡する。
五行霊符 4 知力 `-20 20 技能値 1 特殊 攻撃
  威力分のダメージを与える特技。必要に応じて書き分けられる。
  木行:疾風 → 相性:風
  火行:火炎 → 相性:火
  土行:地震 → 相性:物
  金行:電光 → 相性:電
  水行:凍結 → 相性:氷
禁人符 5 知力 `+0 8 金縛り 1 攻撃
  対象を「金縛り」にする。
嘯呼魔鬼 6 魅力 `-10 CP 加B 1 通常
  威力以下のレベルの悪霊・屍鬼・妖魔・妖鬼・邪鬼のいずれかを1体召喚する特技。その地域に潜んでいる者が優先される。
  召喚された悪魔は、その場で贈り物(内容は贈り物表よりランダムで選択、シナリオに合わせてマスターが決定しても良い)を要求する。贈り物が受け取られれば、戦闘終了時まで仲魔と同様に扱える。なお、贈り物を送る行為には一切のアクションを消費しない。
吸引符 7 知力 `-10 15 技★ 1 攻撃
  威力以下のレベルの悪魔1体を、符の中に封印する。符が破壊されると、悪魔は解放される。
五行禁符 8 知力 `-20 20 技★ 1 特殊 通常
  戦闘終了時まで、「物/火/氷/電/風」のいずれか一つ、選択された相性に対してのみ、威力分魔法防御点を上昇させる特技。重ねがけをした場合、最後に使用された五行禁符の効果のみが有効。
飛天符 9 知力 `-10 10 技能値 1 通常
  1時間の間、飛行能力を得る特技。威力は1ターンあたりの移動距離(m)を示す。
五行遁行 10 知力 `-10 8 技能値 本人 通常
  五行のいずれかに隠れて移動する特技。威力は移動距離(m)を示す。
  木行:森の木陰に溶け込むように消え、どこかの木陰に転移する。
  火行:燃え盛る火炎に飛び込み、煙とともに姿を消す。
  土行:地面に潜り、また、違う場所に地面から飛び出してくる。
  金行:反射する鏡面や閃光の中に消え、瞬間移動する。
  水行:水面を歩き、水中を駆け抜ける。
  特殊な状況下で、使用する行に対応した行動が取れない場合、その行は選択できない。
刻鬼符 11 知力 `-20 20 瀕死 1 通常
  対象の悪魔を「瀕死」にする。
解行遁変 12 加護 `-20 15 技能値 本人 通常
  (威力)×6ターンの間、姿を変える特技。ゲーム上のデータは変わらない。視鬼など実体化していない悪魔を見る術や、幻覚を打ち破る特技で看破される。
飛霊八方 13 加護 `-20 40 知B★ 本人 通常
  (威力)と同じ数の分身を作る特技。分身は自由に配置可能。    
  分身は本人と全く変わらず、各自、独立して行動できる。完全に使用者のコントロール下にあり、離れていても知覚を共有する一方、特技などを使う為のMPは使用者が払う。
  飛霊が受けたダメージは、BSや副効果を含め全て使用者に与えられる。その飛霊が受けたダメージが使用者のレベルよりも高かった場合、その飛霊は消滅する。
収魂 14 加護 `-20 25 0 1 通常
  威力分、対象のHPを回復させる特技。対象が「瀕死」の場合、それも解除する。
奇門遁甲陣 15 知力 `-20 40 技★ 全体 通常
  威力分GPが上昇し、威力以下レベルの悪魔全てをその属する魔界へ送還する特技。この特技は戦闘中のみ使用でき、戦闘終了とともに解除される。
神明鏡符 16 知力 `-40 25 反射 本人 防御
  対象の物理的な攻撃(「相性:剣・物・技」/対象が1の場合に限る)を反射する。