| 格闘-軍隊格闘術 | |||||||||
| 特性値修正:器用さ+10、敏捷性+10 | |||||||||
| 作成時装備:GP以下の分類:ナイフ1つ、ハンギング・ロープ1つ | |||||||||
| 覚醒時装備:同上 | |||||||||
| 名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
| ナイフ戦闘 | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+10 | 4 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 分類:ナイフ以外では使えない。 | |||||||||
| 受け(ナイフ) | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 2 | 技+6★ | 本人 | 剣 | 防御 |
| 格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。分類:ナイフ以外では使えない。 | |||||||||
| ストーキング | 2 | Ⅰ | 敏捷性 | `+10 | 4 | ― | 本人 | ― | 特殊 |
| 他人に気づかれず行動する特技。対抗:『直観』判定。 | |||||||||
| ピストル戦闘術 | 3 | Ⅰ | 射撃 | `+10 | 8 | `+5 | 1 | 物 | 攻撃 |
| 分類:ハンドガン、分類:ショットガン、分類:マシンガン以外では使えない。 | |||||||||
| スコップ戦闘 | 4 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 8 | 技+10 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
| スライディング | 5 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 4 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『蹴り』 | 命中した場合、対象は「転倒」する。 | ||||||||
| ハング・ワイアー | 6 | Ⅰ | 器用さ | `-20 | 12 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| ダメージは対象のMPに与えられる。対象はスタン・チェックを行う。この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 | |||||||||
| 武装解除 | 7 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 5 | `+0 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 対象が何かを手に持っていた場合、対象は『耐久力』判定を行い、失敗した場合手に持っていたものを落とす。但し、悪魔は何も落とさない。 | |||||||||
| 武器作成 | 8 | Ⅱ | 器用さ | `+0 | 8 | 技★ | 1 | ― | 特殊 |
| 周辺の材料を用いて、取り敢えず使える格闘武器を作る。この武器は、分類:特殊、サイズ:自由、命中修正:+3、基本威力:特技の威力、事故値:88とする。この武器は1回戦闘するか、大失敗をすると壊れてしまい、破壊される。修復は不可。作成には1時間必要とする。 | |||||||||
| 軍隊投げ | 9 | Ⅱ | 強さ | `-10 | 技能値 | 技×3 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『投げ』 | 戦場で使う特殊な「投げ」の特技。対象は物理防御点半分として扱う。命中した場合、対象は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| カットスロート | 10 | Ⅲ | 命中値 | `-20 | 30 | `+10 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 防御点一切無効。 | |||||||||
| 戦場の絞首台 | 11 | Ⅲ | 器用さ | `-30 | 20 | 技×3 | 1 | 技 | 攻撃 |
| ダメージは対象のMPに与えられる。対象はスタン・チェックを行う。この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。対象は物理防御点半分として扱う。 | |||||||||