格闘-軍隊格闘術 |
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特性値修正:器用さ+10、敏捷性+10 |
作成時装備:GP以下の分類:ナイフ1つ、ハンギング・ロープ1つ |
覚醒時装備:同上 |
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名称 |
Lv |
覚醒 |
判定値 |
修正 |
MP |
威力 |
範囲 |
相性 |
使用 |
ナイフ戦闘 |
1 |
Ⅰ |
命中値 |
`+10 |
4 |
`+5 |
1 |
剣 |
攻撃 |
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分類:ナイフ以外では使えない。 |
受け(ナイフ) |
1 |
Ⅰ |
命中値 |
`+0 |
2 |
技+6★ |
本人 |
剣 |
防御 |
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格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。分類:ナイフ以外では使えない。 |
ストーキング |
2 |
Ⅰ |
敏捷性 |
`+10 |
4 |
― |
本人 |
― |
特殊 |
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他人に気づかれず行動する特技。対抗:『直観』判定。 |
ピストル戦闘術 |
3 |
Ⅰ |
射撃 |
`+10 |
8 |
`+5 |
1 |
物 |
攻撃 |
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分類:ハンドガン、分類:ショットガン、分類:マシンガン以外では使えない。 |
スコップ戦闘 |
4 |
Ⅰ |
強さ |
`+0 |
8 |
技+10 |
1 |
剣 |
攻撃 |
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威力分のダメージを対象に与える特技。 |
スライディング |
5 |
Ⅰ |
強さ |
`+0 |
4 |
技×2 |
1 |
技 |
攻撃 |
『蹴り』 |
命中した場合、対象は「転倒」する。 |
ハング・ワイアー |
6 |
Ⅰ |
器用さ |
`-20 |
12 |
技×2 |
1 |
技 |
攻撃 |
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ダメージは対象のMPに与えられる。対象はスタン・チェックを行う。この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 |
武装解除 |
7 |
Ⅰ |
命中値 |
`+0 |
5 |
`+0 |
1 |
剣 |
攻撃 |
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対象が何かを手に持っていた場合、対象は『耐久力』判定を行い、失敗した場合手に持っていたものを落とす。但し、悪魔は何も落とさない。 |
武器作成 |
8 |
Ⅱ |
器用さ |
`+0 |
8 |
技★ |
1 |
― |
特殊 |
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周辺の材料を用いて、取り敢えず使える格闘武器を作る。この武器は、分類:特殊、サイズ:自由、命中修正:+3、基本威力:特技の威力、事故値:88とする。この武器は1回戦闘するか、大失敗をすると壊れてしまい、破壊される。修復は不可。作成には1時間必要とする。 |
軍隊投げ |
9 |
Ⅱ |
強さ |
`-10 |
技能値 |
技×3 |
1 |
技 |
攻撃 |
『投げ』 |
戦場で使う特殊な「投げ」の特技。対象は物理防御点半分として扱う。命中した場合、対象は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 |
カットスロート |
10 |
Ⅲ |
命中値 |
`-20 |
30 |
`+10 |
1 |
技 |
攻撃 |
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防御点一切無効。 |
戦場の絞首台 |
11 |
Ⅲ |
器用さ |
`-30 |
20 |
技×3 |
1 |
技 |
攻撃 |
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ダメージは対象のMPに与えられる。対象はスタン・チェックを行う。この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。対象は物理防御点半分として扱う。 |