| 格闘-ウィップマスター | |||||||||
| 特性値修正:強さ+10、器用さ+10(器用さの代わりに魅力+10でもよい) | |||||||||
| 作成時装備:GP以下の鞭1つ | |||||||||
| 覚醒時装備:同上 | |||||||||
| 《特殊ルール》 | |||||||||
| 判定値が命中値のものは、分類:鞭以外では使用できない。 | |||||||||
| 通常攻撃はMPダメージに変更可能。 | |||||||||
| 名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
| 鞭攻撃 | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+10 | 2 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
| 叩き落とし | 1 | Ⅰ | 命中値 | `-20 | 6 | ― | 1 | 技 | 攻撃 |
| 対象が何かを手に持っていた場合、対象は『耐久力』判定を行い、失敗した場合手に持っていたものを落とす。但し、悪魔は何も落とさない。 | |||||||||
| 巻き付き(鞭) | 2 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 8 | ― | 1 | 技 | 通常 |
| 物体に巻きつけて引き寄せたり、天井に柱に巻き付けてぶら下がったり、対象の体に巻き付けて動きを封じる事が出来る。動きを封じた場合、全ての肉体的な判定に-10%の修正を受ける。対象は自分の手番に行動外で『強さ』あるいは『器用さ』判定に成功するか、もしくは1アクション使う事で脱出できる。 | |||||||||
| 怒涛の連打 | 3 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 10 | `+5 | 3 | 剣 | 攻撃 |
| 3つの対象を攻撃する特技。 | |||||||||
| ヴァイパー | 4 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 15 | `+10 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| リアクション:射撃回避。 | |||||||||
| チョーキング | 5 | Ⅰ | 命中値 | `-10 | 10 | `+0 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 命中した場合、対象はスタン・チェックを行う。呼吸をしてない対象(屍鬼、幽鬼、悪霊等)には無効。 | |||||||||
| マスターズ・ウィップ▲ | 6 | Ⅱ | 命中値 | `-10 | 10 | 恐怖 | 1 | 心 | 攻撃 |
| リアクション:魔法回避。 | |||||||||
| ホールド | 7 | Ⅱ | 命中値 | `+0 | 10 | ― | 1 | 技 | 攻撃 |
| 巻き付き(鞭)の上級特技。対象は巻き付かれていると一切の物理攻撃や防御が不可となり、回避やその他の行動にも-20%の修正を受ける。この特技から脱出するには、自分の手番に1アクション使って『強さ』判定を必要とする。 | |||||||||
| クィーン・ビー▲ | 8 | Ⅲ | 魅力 | `-20 | 20 | 技÷2 | 1 | 心 | 攻撃 |
| この特技が命中した悪魔は、威力以下のレベルだった場合、攻撃者に服従する。これは『魅了』になったものとして扱う。 | |||||||||
| スコーピオン・ストライク | 9 | Ⅲ | 命中値 | `+0 | 20 | `+10 | 一列 | 剣 | 攻撃 |
| 威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
| ウィップ・ストーム | 10 | Ⅳ | 命中値 | `-20 | 40 | `+40 | 全体 | 剣 | 攻撃 |
| 威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||