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格闘-ウェポンマスターリィ | |||||||||
特性値修正:強さ+10、耐久力+10 | |||||||||
作成時装備:GP以下の武器1つ | |||||||||
覚醒時装備:同上 | |||||||||
《特殊ルール》 | |||||||||
習得開始時に白兵戦武器(日本刀・刀剣・中国武器・槍・ナイフ・鈍器・レイピア・鞭)の中からタイプを指定する。それ以外の武器では使用できない。 | |||||||||
名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
アタック(武器名) | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+10 | 2 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
パリー(武器名) | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 5 | 技+10★ | 本人 | 剣 | 防御 |
格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。 | |||||||||
スマイト | 2 | Ⅰ | 命中値 | `-20 | 5 | `+20 | 1 | 剣 | 攻撃 |
副効果:「転倒」。 | |||||||||
スタン | 3 | Ⅰ | 命中値 | `-20 | 4 | `1/2 | 1 | 剣 | 攻撃 |
命中した場合、対象はスタン・チェックを行う。 | |||||||||
スマッシュ | 4 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 8 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
対象は物理防御点半分として扱う。 | |||||||||
ディザーム | 5 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 5 | `+0 | 1 | 剣 | 攻撃 |
対象が何かを手に持っていた場合、対象は『耐久力』判定を行い、失敗した場合手に持っていたものを落とす。但し、悪魔は何も落とさない。 | |||||||||
ダブル・インパクト | 6 | Ⅱ | 命中値 | `+0 | 10 | `+10 | 1 | 剣 | 攻撃 |
1つの対象を2回攻撃する特技。 | |||||||||
トリプル・アクセル | 7 | Ⅲ | 命中値 | `-10 | 20 | `+15 | 1 | 剣 | 攻撃 |
1つの対象を3回攻撃する特技。 | |||||||||
ストーム・エッジ | 8 | Ⅳ | 命中値 | `-20 | 40 | `+20 | 1 | 剣 | 攻撃 |
1つの対象を4回攻撃する特技。 |