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格闘-フェンシング | |||||||||
特性値修正:強さ+10、敏捷性+10 | |||||||||
作成時装備:GP以下の分類:レイピア1つ | |||||||||
覚醒時装備:同上 | |||||||||
《特殊ルール》 | |||||||||
判定値が命中値のものは、分類:レイピア以外では使用できない。突き技:この攻撃に対して、対象は物理防御点半分として扱う。突き技による特技は、(突き)と示す。 | |||||||||
名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
ファーント(突き) | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 4 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
パラード | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 5 | 技+5★ | 本人 | 剣 | 防御 |
格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。射撃攻撃扱いの格闘攻撃に対しても可能。 | |||||||||
バレストラ(突き) | 2 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 6 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
リアクション:射撃回避。 | |||||||||
ボン・ナリェール | 3 | Ⅰ | 敏捷性 | `+0 | 2 | 回避 | 本人 | 剣 | 回避 |
格闘回避の代わりに使用する。この特技に成功した場合、フェンシングの特技を使った攻撃を1回行う事が出来る。 | |||||||||
リポスト(突き) | 4 | Ⅰ | 命中値 | `+10 | 6 | `+10 | 1 | 剣 | 反撃 |
「パラード」に成功したあと、反撃を行う特技。 | |||||||||
コル・ア・コル(突き) | 5 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 8 | `+15 | 1 | 剣 | 攻撃 |
空間的な制限に関わらず使用できる。 | |||||||||
フレッシュ(突き) | 6 | Ⅱ | 命中値 | `+0 | 10 | `+10 | 1~2 | 剣 | 攻撃 |
1つの対象に2回攻撃しても、2つの対象に1回ずつ攻撃しても良い。 | |||||||||
アンガジュマン | 7 | Ⅱ | 命中値 | `+0 | 5 | ― | 1 | 剣 | 攻撃 |
対象が何かを手に持っていた場合、対象は『耐久力』判定を行い、失敗した場合手に持っていたものを落とす。但し、悪魔は何も落とさない。 | |||||||||
アタック・オ・フェール(突き) | 8 | Ⅱ | 命中値 | `+0 | 12 | `+20 | 1 | 剣 | 攻撃 |
対象は防御を使用することができない。 | |||||||||
パラード・アン・セダン▲ | 9 | Ⅱ | 器用さ | `-10 | 4 | 特殊 | 1 | 心 | 補助 |
対象は『精神力』判定を行い、失敗すると続く使用者の攻撃に対する回避/防御判定に-20%の修正を受ける。 | |||||||||
フェールド・ド・ノワール(突き) | 10 | Ⅲ | 命中値 | `-10 | 20 | `+30 | 1 | 剣 | 攻撃 |
リアクション:射撃回避。 | |||||||||
ダンス・マカブル(突き) | 11 | Ⅲ | 命中値 | `-20 | 15 | `+20 | 一列 | 剣 | 攻撃 |
威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
フェールド・ド・ブランカ | 12 | Ⅳ | 直観 | `-30 | 40 | 反射 | 1 | 剣 | 反撃 |
対象の格闘攻撃の回避に成功したあと、反撃を行う特技。判定に成功する事で、対象の攻撃を、そのまま対象に反射する。 |