フェンシング
格闘-フェンシング              
特性値修正:強さ+10、敏捷性+10
作成時装備:GP以下の分類:レイピア1つ
覚醒時装備:同上
 
《特殊ルール》
判定値が命中値のものは、分類:レイピア以外では使用できない。突き技:この攻撃に対して、対象は物理防御点半分として扱う。突き技による特技は、(突き)と示す。
                   
名称 Lv 覚醒 判定値 修正 MP 威力 範囲 相性 使用
ファーント(突き) 1 命中値 `+0 4 `+5 1 攻撃
  威力分のダメージを対象に与える特技。
パラード 1 命中値 `+0 5 技+5★ 本人 防御
  格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。射撃攻撃扱いの格闘攻撃に対しても可能。
バレストラ(突き) 2 命中値 `+0 6 `+5 1 攻撃
  リアクション:射撃回避。
ボン・ナリェール 3 敏捷性 `+0 2 回避 本人 回避
  格闘回避の代わりに使用する。この特技に成功した場合、フェンシングの特技を使った攻撃を1回行う事が出来る。
リポスト(突き) 4 命中値 `+10 6 `+10 1 反撃
  「パラード」に成功したあと、反撃を行う特技。
コル・ア・コル(突き) 5 命中値 `+0 8 `+15 1 攻撃
  空間的な制限に関わらず使用できる。
フレッシュ(突き) 6 命中値 `+0 10 `+10 1~2 攻撃
  1つの対象に2回攻撃しても、2つの対象に1回ずつ攻撃しても良い。
アンガジュマン 7 命中値 `+0 5 1 攻撃
  対象が何かを手に持っていた場合、対象は『耐久力』判定を行い、失敗した場合手に持っていたものを落とす。但し、悪魔は何も落とさない。
アタック・オ・フェール(突き) 8 命中値 `+0 12 `+20 1 攻撃
  対象は防御を使用することができない。
パラード・アン・セダン▲ 9 器用さ `-10 4 特殊 1 補助
  対象は『精神力』判定を行い、失敗すると続く使用者の攻撃に対する回避/防御判定に-20%の修正を受ける。
フェールド・ド・ノワール(突き) 10 命中値 `-10 20 `+30 1 攻撃
  リアクション:射撃回避。
ダンス・マカブル(突き) 11 命中値 `-20 15 `+20 一列 攻撃
  威力分のダメージを対象に与える特技。
フェールド・ド・ブランカ 12 直観 `-30 40 反射 1 反撃
  対象の格闘攻撃の回避に成功したあと、反撃を行う特技。判定に成功する事で、対象の攻撃を、そのまま対象に反射する。