格闘-速剣 | |||||||||
特性値修正:強さ+10、敏捷性+10 | |||||||||
作成時装備:GP以下の分類:日本刀1振り | |||||||||
覚醒時装備:同上 | |||||||||
《特殊ルール》 | |||||||||
判定値が命中値のものは、分類:日本刀以外では使用できない。 | |||||||||
名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
受け(速剣) | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+10 | 4 | 技+9★ | 本人 | 剣 | 防御 |
格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。 | |||||||||
小手打ち | 1 | Ⅰ | 命中値 | `+10 | 4 | `+0 | 1 | 技 | 攻撃 |
対象が何かを手に持っていた場合、対象は『耐久力』判定を行い、失敗した場合手に持っていたものを落とす。但し、悪魔は何も落とさない。 | |||||||||
先手(速剣) | 2 | Ⅰ | 直観 | `+10 | 2 | ― | 本人 | 技 | 特殊 |
ターン開始時判定を行い、成功することで、このターンの行動順番決定の際、「移動力+10」として扱うが、このターンは速剣の特技しか使用出来ない。 | |||||||||
貫き | 3 | Ⅰ | 敏捷性 | `+10 | 4 | ― | 本人 | 技 | 反撃 |
対象の格闘攻撃の回避に成功したあと、この特技の判定を行い、成功すると速剣の特技を使った攻撃を1回行う事が出来る。 | |||||||||
返し | 4 | Ⅰ | 敏捷性 | `+10 | 5 | ― | 本人 | 技 | 反撃 |
「受け」に成功したあと、この特技の判定を行い、成功すると速剣の特技を使った攻撃を1回行う事が出来る。 | |||||||||
突き(速剣) | 5 | Ⅰ | 命中値 | `+0 | 8 | `+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
対象は物理防御点半分として扱う。 | |||||||||
払い | 6 | Ⅱ | 命中値 | `-20 | 5 | 回避 | 本人 | ― | 回避 |
格闘回避の代わりに使用する。 | |||||||||
揺らし▲ | 7 | Ⅱ | 器用さ | `-10 | 4 | 特殊 | 1 | 心 | 補助 |
対象は『精神力』判定を行い、失敗すると続く使用者の攻撃に対する回避/防御判定に-20%の修正を受ける。 | |||||||||
二刀流 | 8 | Ⅱ | 命中値 | `-10 | 6 | `+0 | 1 | 剣 | 攻撃 |
両手に1つずつ持った分類:日本刀で1回ずつ攻撃できる。 | |||||||||
先の先 | 9 | Ⅱ | 直観 | `+10 | 5 | ― | 本人 | 技 | 特殊 |
ターン開始時判定を行い、成功することで、このターンの行動順番決定の際、「移動力+20」として扱うが、このターンは速剣の特技しか使用出来ない。 | |||||||||
涼風▲ | 10 | Ⅲ | 精神力 | `+0 | 6 | 特殊 | 一列 | 心 | 補助 |
対象は『精神力』判定を行い、失敗すると続く使用者の攻撃に対する回避/防御判定に-20%の修正を受ける。 | |||||||||
雷光突き | 11 | Ⅲ | 命中値 | `+0 | 15 | `+25 | 1 | 剣 | 攻撃 |
対象は物理防御点半分として扱う。 | |||||||||
無刀取り | 12 | Ⅲ | 敏捷性 | `-10 | 20 | ― | 本人 | 技 | 防御 |
格闘回避の代わりに使用する。対象の攻撃の成否に関わらず、この特技に成功すると、対象の武器を奪い、攻撃を副効果含めて無効化する。悪魔から武器を奪う事は出来ないが、攻撃は無効化される。 | |||||||||
乱の剣 | 13 | Ⅳ | 命中値 | `-10 | 25 | `+30 | 一列 | 剣 | 攻撃 |
威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
無行の位 | 14 | Ⅳ | 直観 | `-30 | 40 | 反射 | 1 | 技 | 反撃 |
対象の格闘攻撃の回避に成功したあと、反撃を行う特技。判定に成功する事で、対象の攻撃を、そのまま対象に反射する。 |