| 格闘-プロレス | |||||||||
| 特性値修正:強さ+10、耐久力+10 | |||||||||
| 作成時装備:リング衣装、レザーブーツ | |||||||||
| 覚醒時装備:ターコイズ、GP以下の足防具 | |||||||||
| 名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
| グラップル | 1 | Ⅰ | 強さ | `+10 | 4 | 技能値 | 1 | 技 | 攻撃 |
| ダメージは対象のMPに与えられる。次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 | |||||||||
| サブミッション | 1 | Ⅰ | 器用さ | `+0 | 12 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 | |||||||||
| 受け身(プロレス) | 2 | Ⅰ | 敏捷性 | `+0 | 2 | 技+5★ | 本人 | ― | 防御 |
| 「転倒」「落下」「投げ」「体当たり」によるダメージを軽減する特技。また、判定に成功する事で「転倒」を打ち消せる。 | |||||||||
| スープレックス | 3 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 技×2 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『投げ』 | プロレスによる「投げ」の特技。対象は物理防御点を半分として扱い、また、回避出来なかった場合は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| タフ | 4 | Ⅰ | 直観 | `+10 | 2 | 技★ | 本人 | 技 | 防御 |
| 格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。副効果でスタン・チェックが発生している場合、使用者は+20%の修正を得る。 | |||||||||
| ボディプレス | 5 | Ⅰ | 強さ | `-10 | 10 | 技+10 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『体当たり』 | プロレスによる「体当たり」の特技。対象は物理防御点半分として扱う。副効果:スタン・チェック。また、対象に与えたダメージの半分を自分も受け、その際物理防御点も半分として扱うが、スタン・チェックは不要。 | ||||||||
| ベアハッグ | 6 | Ⅰ | 強さ | `-10 | 8 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。対象は物理防御半分として扱う。 | |||||||||
| ドロップ・キック | 7 | Ⅱ | 強さ | `-10 | 8 | 強さ | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『蹴り』 | 対象が回避に成功する、もしくは、使用者がこの特技に失敗すると、使用者が「転倒」する。 | ||||||||
| エルボー・ドロップ | 8 | Ⅱ | 強さ | `-10 | 8 | 技+15 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『拳』 | 威力分のダメージを対象に与える特技。 | ||||||||
| スープレックス・ホールド | 9 | Ⅱ | 強さ | `+0 | 12 | 技+20 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『投げ』 | プロレスによる「投げ」の特技。対象は物理防御点を半分として扱い、回避出来なかった場合は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 | ||||||||
| ローリング・ソバット | 10 | Ⅱ | 強さ | `-10 | 20 | 技×3 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『蹴り』 | 威力分のダメージを対象に与える特技。 | ||||||||
| ルチャ・リブレ | 11 | Ⅲ | 敏捷性 | `-20 | 32 | 技×4 | 拡散 | 剣 | 攻撃 |
| 『体当たり』 | プロレスによる「体当たり」の特技。対象は物理防御点を半分として扱う。 | ||||||||