相撲
格闘-相撲              
特性値修正:強さ+10、耐久力+10
作成時装備:まわし(道着扱い)
覚醒時装備:ターコイズ、GP以下の部位防具1個
                   
名称 Lv 覚醒 判定値 修正 MP 威力 範囲 相性 使用
ぶちかまし 1 強さ `+0 8 技+10 1 攻撃
『体当たり』 相撲による「体当たり」の特技。対象は物理防御点半分として扱う。副効果:スタン・チェック。
相撲体 1 直観 `+10 2 技★ 本人 防御
  格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。副効果でスタン・チェックが発生している場合、使用者は+20%の修正を得る。
張り手 2 強さ `+10 6 技+5 1 攻撃
『拳』 対象は物理防御点半分として扱う。
投げ(相撲) 3 強さ `+0 技×2 技×2 1 攻撃
『投げ』 相撲による「投げ」の特技。対象は物理防御点を半分として扱い、また、回避出来なかった場合は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。
喉輪 4 強さ `+0 4 技能値 1 攻撃
『拳』 ダメージは対象のMPに与えられる。副効果:スタン・チェック。
さばおり 5 強さ `-10 8 技×2 1 攻撃
  この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。対象は物理防御半分として扱う。
崩し(相撲) 6 敏捷性 `+0 5 本人 補助
  この補助技に対して対象は格闘回避を行い、失敗すると、続く相撲特技に対する回避、防御に-10%の修正がつく。
合掌ひねり 7 強さ `+0 15 技×3 1 攻撃
『投げ』 副効果:スタン・チェック。対象は物理防御点半分として扱う。
四股▲ 8 加護 `+0 8 技×2 1 攻撃
  対象に相性:聖のダメージを与える。