| 格闘-相撲 | |||||||||
| 特性値修正:強さ+10、耐久力+10 | |||||||||
| 作成時装備:まわし(道着扱い) | |||||||||
| 覚醒時装備:ターコイズ、GP以下の部位防具1個 | |||||||||
| 名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
| ぶちかまし | 1 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 8 | 技+10 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『体当たり』 | 相撲による「体当たり」の特技。対象は物理防御点半分として扱う。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| 相撲体 | 1 | Ⅰ | 直観 | `+10 | 2 | 技★ | 本人 | ― | 防御 |
| 格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。副効果でスタン・チェックが発生している場合、使用者は+20%の修正を得る。 | |||||||||
| 張り手 | 2 | Ⅰ | 強さ | `+10 | 6 | 技+5 | 1 | 剣 | 攻撃 |
| 『拳』 | 対象は物理防御点半分として扱う。 | ||||||||
| 投げ(相撲) | 3 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 技×2 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『投げ』 | 相撲による「投げ」の特技。対象は物理防御点を半分として扱い、また、回避出来なかった場合は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| 喉輪 | 4 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 4 | 技能値 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『拳』 | ダメージは対象のMPに与えられる。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| さばおり | 5 | Ⅰ | 強さ | `-10 | 8 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。対象は物理防御半分として扱う。 | |||||||||
| 崩し(相撲) | 6 | Ⅱ | 敏捷性 | `+0 | 5 | ― | 本人 | 技 | 補助 |
| この補助技に対して対象は格闘回避を行い、失敗すると、続く相撲特技に対する回避、防御に-10%の修正がつく。 | |||||||||
| 合掌ひねり | 7 | Ⅲ | 強さ | `+0 | 15 | 技×3 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『投げ』 | 副効果:スタン・チェック。対象は物理防御点半分として扱う。 | ||||||||
| 四股▲ | 8 | Ⅲ | 加護 | `+0 | 8 | 技×2 | 1 | 聖 | 攻撃 |
| 対象に相性:聖のダメージを与える。 | |||||||||