骨法
格闘-骨法              
特性値修正:強さ+10、敏捷性+10
作成時装備:道着
覚醒時装備:ターコイズ、GP以下の部位防具1個
 
《特殊ルール》
掌打:この攻撃に対して、対象は物理防御点半分として扱う。掌打による特技は、(掌)と示す。
                   
名称 Lv 覚醒 判定値 修正 MP 威力 範囲 相性 使用
弾き(掌) 1 強さ `+0 技能値 技×2 1 攻撃
『拳』 威力分のダメージを対象に与える特技。
舞踏 1 敏捷性 `+0 2 技★ 本人 補助
  続く骨法の特技の基本威力を威力分強化する特技。
突き蹴り 1 強さ `+10 4 技+10 1 攻撃
『蹴り』 威力分のダメージを対象に与える特技。
掌握 2 強さ `+0 8 技+5★ 本人 防御
  格闘攻撃のダメージを威力分軽減する特技。この特技に成功した場合、骨法の特技を使った攻撃を1回行う事が出来る。
刈り蹴り 3 強さ `+0 8 技+8 1 攻撃
『蹴り』 副効果:「転倒」。
曲がり(掌) 4 強さ `+0 6 技+10 1 攻撃
『拳』 副効果:対象は『耐久力』判定、失敗すると、対象が次に行う判定のみ、逆スワップとなる。
摺り蹴り 5 強さ `+0 12 技+15 1 反撃
『蹴り』 対象の格闘攻撃の回避に成功したあと、反撃を行う特技。副効果:「転倒」。
逆回し蹴り 6 強さ `+10 15 技+20 1 攻撃
『蹴り』 威力分のダメージを対象に与える特技。
浴びせ蹴り 7 強さ `-20 20 強さ+技 1 攻撃
『蹴り』 副効果:スタン・チェック。対象が回避に成功する、もしくは、使用者がこの特技に失敗すると、使用者が「転倒」する。
二連掌(掌) 8 強さ `-10 24 技×2 1~2 攻撃
『拳』 1つの対象に2回攻撃しても、2つの対象に1回ずつ攻撃しても良い。
回転打ち(掌) 9 強さ `-10 30 技×3 1 反撃
『拳』 対象の格闘攻撃の回避に成功したあと、反撃を行う特技。
回転袈裟蹴り 10 強さ `-30 40 強さ×2 1 回/反
『蹴り』 格闘回避の代わりに使用する。副効果:スタン・チェック。攻撃に失敗したら、使用者が「転倒」し、スタン・チェックを行う。
徹し 11 強さ `-30 40 技×4 拡散 攻撃
『拳』 防御点一切無効。