| 格闘-柔道 | |||||||||
| 特性値修正:強さ+10、敏捷性+10 | |||||||||
| 作成時装備:道着 | |||||||||
| 覚醒時装備:黒帯、ターコイズ、GP以下の部位防具1個 | |||||||||
| 《特殊ルール》 | |||||||||
| 柔道特技の「分類:防御」特技判定に大成功した場合、続いて、柔道の特技を使った行動を1回出来る。 | |||||||||
| 名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
| 投げ(柔道) | 1 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 6 | 技能値 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 『投げ』 | 柔道による「投げ」の特技。対象は物理防御点を半分として扱い、また、回避出来なかった場合は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| 受け身(柔道) | 1 | Ⅰ | 敏捷性 | `+0 | 2 | 技+5★ | 本人 | 技 | 防御 |
| 「転倒」「落下」「投げ」「体当たり」によるダメージを軽減する特技。また、判定に成功する事で「転倒」を打ち消せる。 | |||||||||
| すかし | 2 | Ⅰ | 敏捷性 | `-10 | 4 | 回避 | 本人 | 技 | 回避 |
| 格闘回避の代わりに使用し、判定に成功する事で、柔道の特技を使った攻撃を1回出来る。 | |||||||||
| 捨て身技 | 3 | Ⅰ | 強さ | `-10 | 15 | 技×2 | 1 | 技 | 回/反 |
| 『投げ』 | 格闘回避の代わりに使用する、柔道による「投げ」の特技。対象は物理防御点を半分として扱い、また、回避出来なかった場合は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| 四方固め | 4 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 6 | 技+8 | 1 | 技 | 攻撃 |
| この特技が成功すると、次のターンの使用者の手番まで、対象は「移動」出来ない。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 | |||||||||
| 締め | 5 | Ⅰ | 強さ | `+0 | 4 | 技能値 | 1 | 技 | 攻撃 |
| ダメージは対象のMPに与えられる。副効果:スタン・チェック。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 | |||||||||
| 崩し(柔道) | 6 | Ⅱ | 敏捷性 | `+0 | 5 | ― | 1 | 技 | 補助 |
| この補助技に対して対象は格闘回避を行い、失敗すると、続く柔道特技に対する回避、防御に-10%の修正がつく。 | |||||||||
| とんぼ | 7 | Ⅱ | 敏捷性 | `+0 | 10 | 技×2★ | 本人 | 技 | 防御 |
| 通常の格闘ダメージについては、威力分だけダメージを軽減する。「投げ」系の特技に対しては、「転倒」やスタン・チェック、防御点半減の効果を打ち消す。 | |||||||||
| 関節技 | 8 | Ⅱ | 器用さ | `+0 | 12 | 技×2 | 1 | 技 | 攻撃 |
| 関節技。対象はスタン・チェックを行う。次ターン、使用者の手番にMP1点と1アクション消費で「継続」を宣言可能。これにより、この特技は自動命中するが、そのターンは補助技を使用出来ない。「継続」による攻撃は回避不可。対象が、対象の手番で1アクション消費し、使用者との『強さ』の競争判定に勝利する事で、この特技から脱出されたこととなり、「継続」を宣言する事は出来なくなる。 | |||||||||
| 空気投げ | 9 | Ⅲ | 強さ | `-20 | 20 | 技×3 | 1 | ― | 攻撃 |
| 『投げ』 | 対象にほとんど触れることなく行える「投げ」の特技。いかなる対象も投げられる。対象は物理防御点を半分として扱い、また、回避出来なかった場合は「転倒」する。副効果:スタン・チェック。 | ||||||||
| 合気 | 10 | Ⅳ | 敏捷性 | `-30 | 30 | 反射 | 1 | ― | 反撃 |
| 対象の格闘攻撃の回避に成功したあと、反撃を行う特技。判定に成功する事で、対象の攻撃を、そのまま対象に反射する。 | |||||||||