ハイテク-シューティング | |||||||||
特性値修正:器用さ+10、敏捷性+10 | |||||||||
作成時装備:GP以下の銃器と銃弾(マガジンに入るだけ) | |||||||||
覚醒時装備:作成時装備と同じ | |||||||||
《特殊ルール》 | |||||||||
Ⅰ.技能:シューティングを修得した場合、銃器に限り、出現値Bまでの銃器と弾薬を購入可能。 | |||||||||
Ⅱ.技能:シューティングの特技は特記のない限り、分類:ハンドガンの銃器でしか使用不可。 | |||||||||
Ⅲ.以下の特技のうち、ダメージを与える特技は、基本的に射撃攻撃として扱う。 | |||||||||
名称 | Lv | 覚醒 | 判定値 | 修正 | MP | 威力 | 範囲 | 相性 | 使用 |
シュア・ショット | 1 | Ⅰ | 射撃 | `+10 | 2 | `+0 | 1 | 物 | 攻撃 |
威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
応急修理(銃器) | 1 | Ⅰ | 器用さ | `+10 | 2 | ― | 1 | ― | 作業 |
壊れた銃器を修理する特技。事故値が下がっていた場合、5点回復出来るが、その銃本来の値は超えない。 | |||||||||
クイックドロー | 2 | Ⅰ | 敏捷性 | `+10 | 2 | ― | 本人 | ― | 特殊 |
早撃ちの特技。ターン開始時判定を行い、成功することで、このターンの行動順番決定の際、「移動力+10」として扱うが、このターンは銃器の特技しか使用出来ない。 | |||||||||
ピンホール | 3 | Ⅰ | 射撃 | `-20 | 6 | `+0 | 1 | 物 | 攻撃 |
対象の防具の薄い部位を狙う特技。この攻撃に対し、対象の物理防御点を半分として扱う。 | |||||||||
クイックロード | 4 | Ⅰ | 器用さ | `+10 | 1 | ― | 1 | ― | 補助 |
弾切れの銃器に弾丸を補充する特技。すべての銃器(分類:ショットガン、分類:マシンガンを含む)の弾丸補充や弾倉交換に使用可能。 | |||||||||
スーパー・ショット | 5 | Ⅰ | 射撃 | 0 | 4 | `+10 | 1 | 物 | 攻撃 |
威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
ゴッドスピード | 6 | Ⅱ | 敏捷性 | `+10 | 4 | ― | 本人 | ― | 特殊 |
早撃ちの特技。ターン開始時判定を行い、成功することで、このターンの行動順番決定の際、「敏捷性+20」と扱うが、このターンは銃器の特技しか使用出来ない。 | |||||||||
ダブル・タップ | 7 | Ⅱ | 射撃 | 0 | 8 | `+0 | 1~2 | 物 | 攻撃 |
通常よりも1回多く射撃する特技。SSならば2回、SAならば3回射撃可能。 | |||||||||
ブルズアイ | 8 | Ⅱ | 射撃 | `-10 | 8 | `+30 | 1 | 物 | 攻撃 |
威力分のダメージを対象に与える特技。 | |||||||||
トリプル・タップ | 9 | Ⅲ | 射撃 | ‘+0 | 20 | ‘+0 | 1~3 | 物 | 攻撃 |
通常よりも2回多く射撃する特技。SSならば3回、SAならば4回射撃可能。 |