防具-計算式

 

Lv精霊の格闘威力LvPC(覚醒B無し、強さ、耐久に全振り)の物防基礎物防とする。
GP、PCのLv1時の強さ、耐久:15、物防=強さB+耐久B
                       
精霊の強さ[(Lv×6)+180]÷10
格闘威力[(Lv×強さ)÷50」+Lv
                       
頭:胴:手:足1/6:1/3:1/4:1/4(計算は切り上げ)
                       
  精霊 PC 防具
GP 強さ 威力 強さ 耐久 物防 基礎
3 19 4 18 18 2 2 1 1 1 1 4
4 20 5 19 19 2 3 1 1 1 1 4
5 21 7 20 20 4 3 1 1 1 1 4
6 21 8 21 21 4 4 1 2 1 1 5
7 22 10 22 22 4 6 1 2 2 2 7
8 22 11 23 23 4 7 2 3 2 2 9
9 23 13 24 24 4 9 2 3 3 3 11
10 24 14 25 25 4 10 2 4 3 3 12
11 24 16 26 26 4 12 2 4 3 3 12
12 25 18 27 27 4 14 3 5 4 4 16
13 25 19 28 28 4 15 3 5 4 4 16
14 26 21 29 29 4 17 3 6 5 5 19
15 27 23 30 30 6 17 3 6 5 5 19
16 27 24 31 31 6 18 3 6 5 5 19
17 28 26 32 32 6 20 4 7 5 5 21
18 28 28 33 33 6 22 4 8 6 6 24
19 29 30 34 34 6 24 4 8 6 6 24
20 30 32 35 35 6 26 5 9 7 7 28
21 30 33 36 36 6 27 5 9 7 7 28
22 31 35 37 37 6 29 5 10 8 8 31
23 31 37 38 38 6 31 6 11 8 8 33
24 32 39 39 39 6 33 6 11 9 9 35
25 33 41 40 40 8 33 6 11 9 9 35
26 33 43 41 41 8 35 6 12 9 9 36
27 34 45 42 42 8 37 7 13 10 10 40
28 34 47 43 43 8 39 7 13 10 10 40
29 35 49 44 44 8 41 7 14 11 11 43
30 36 51 45 45 8 43 8 15 11 11 45
31 36 53 46 46 8 45 8 15 12 12 47
32 37 55 47 47 8 47 8 16 12 12 48
33 37 57 48 48 8 49 9 17 13 13 52
34 38 59 49 49 8 51 9 17 13 13 52
35 39 62 50 50 10 52 9 18 13 13 53
36 39 64 51 51 10 54 9 18 14 14 55
37 40 66 52 52 10 56 10 19 14 14 57
38 40 68 53 53 10 58 10 20 15 15 60
39 41 70 54 54 10 60 10 20 15 15 60
40 42 73 55 55 10 63 11 21 16 16 64
41 42 75 56 56 10 65 11 22 16 16 65
42 43 78 57 57 10 68 12 23 17 17 69
43 43 79 58 58 10 69 12 23 18 18 71
44 44 82 59 59 10 72 12 24 18 18 72
45 45 85 60 60 12 73 13 25 19 19 76
46 45 87 61 61 12 75 13 25 19 19 76
47 46 90 62 62 12 78 13 26 20 20 79
48 46 92 63 63 12 80 14 27 20 20 81
49 47 95 64 64 12 83 14 28 21 21 84
50 48 96 65 65 12 84 14 28 21 21 84
                       
                       
防具の特殊効果による倍率の変化(計算は切り上げ)   防具の特殊効果による、その他の変化    
                       
相性       魔法防御点     数式には変化なし
部位防具:-0.5       物防2⇔魔防1     拳・蹴りの威力+1    
全身防具:-0.3               性別の限定
          相性「Y」の防御点(Y:各相性)   閃光の影響を受けない
移動力、格闘回避、射撃回避     物防1⇔相性「Y」の防御点3   悪魔との交渉不可:+0.1
`+5(%):-0.1     「Y」が火氷風雷に限り防御点4        
`+10(%):-0.2                  
          全身防具:基礎値×1.5        
ムド、ムドオン無効、恐怖無効:-0.2                
視線、レーザー、プラズマ反射:-0.2   黒魔術、変身系回避+20%:-0.2      
耐久check+10%:-0.1   武器落とし特技無効:-0.1      
チャネリング+10%:-0.25   防御点半減特技無効:-0.5      
格闘威力D+1:-0.25                
拳・蹴りの威力       必要強さ          
`+1:±0       `-5:-0.1          
`+3:-0.2       `-10:-0.2          
`+5:-0.25                    
鋭利:-0.5                    
                       
価格:基準値の60%で計算し、部位で分ける。セット効果防具、全身防具は70%で計算を行う。
                       
                       
盾に関して            
                       
防具作成データにおけるPCの物防を基準「Y」とする            
                       
サイズ 防御点 所持によるペナルティ              
Y なし              
Y+2 移動力-5              
Y+5 移動力-5、「回避」-5              
                       
価格の計算は頭防具に準じる